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Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
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 1/4 (or 3/4) Mix -- [C3A]14mix.php  

1/4 (or 3/4) Mix always starts with the Right hand! From Parallel L-H Waves, only the Centers can do the call. In our opinion, the caller should be explicit and say Centers 1/4 (or 3/4) MixEN: 90
1/4 (または 3/4) Mix は, 常に手から始めます! 平行な左手の Waves からは, Centers だけがコールを行います. update JP: 90

 Bias Circulate -- [C3A]biascirc.php  

Leaders Circulate as Trailers Star 1/2 (R-H Star from R-H Waves, L-H Star from L-H Waves), and adjust to become Leaders in Wave (R-H Waves if R-H Star, L-H Waves if L-H Star). EN: 20
Leaders は Circulate を, Trailers は Diagonal Box Circulate をします. 通り方: 右の Wave からは Trailers は右手の Star を, 左の Wave からは Trailers は左手の Star を作って動きます. update JP: 20

 Cross Cycle -- [C3B]crosscycle.php  

From an applicable 2 x 2 (e.g., Facing Couples or Mini-Wave Box): EN: 50
適切な 2 x 2 から (例えば, 向かい合ったカップル, または Mini Wave の Box): update JP: 50

 Fan Concept -- [C3B]fan.php  

The Fan CONCEPT is used on calls which begin with an Arm Turn 1/2 (Swing) followed by a Centers Cast Off 3/4. Omit the initial Arm Turn 1/2 and do the given call. When starting from Facing Couples formations (e.g., Facing Liness, Eight Chain Thru), first Step To A Wave. EN: 10
Fan CONCEPT は 始めが Arm Turn 1/2 (Swing) で, 次が Centers Cast Off 3/4 のコールに使われます. 始めの Arm Turn 1/2 をしないで, 与えられたコールを行います. update JP: 10
From non-Facing Couples formations, the caller could alternatively say Finish any call instead of Fan any callEN: 60
コーラーは Fan any call の代わりに, Finish any call ともコールできます. update JP: 60

 Generous / Stingy CONCEPT -- [C3B]generous.php  

(from a L-H Wave): Although one might argue that the Centers part of the call is a Turn Thru (and hence an Arm Turn), the use of Stingy and Generous should be avoided, because the call is a variation of Swap Around (a no-hands call). We believe that Swap The Wave from either a R-H or a L-H Wave has the tagging dancers doing the same action. The Turn Thru used by dancers is just a convenience. EN: 210
(左の Wave から): ある人は, center part は Turn Thru (すなわち Arm Turn) であると主張するでしょうが, コールは Swap Around (手を使わないコール) の変形なので, Stingy と Generous の使用は避けるべきです. 私達は, 右または左の Wave からの Swap the Wave で, tag する人は同じ動作をする, と信じます. Turn Thru をすることは, 単なる利便性のためです. update JP: 210
(from Facing Couples:) Even though the Belles' part strongly feels like a Left Arm Turn 1/4, and is frequently danced that way, the definition of Pass The Ocean does not contain an Arm Turn. EN: 220
(向かい合ったカップルから:) Belle のパートは Left Arm Turm 1/4 のように強く感じ, 頻繁にそのように踊られていますが, Pass The Ocean の定義は Arm Turn を含んでいません. update JP: 220

 Initially Concept -- [C3A]initially.php  

The anything call must have a well-defined first partEN: 20
anything のコールには, first part が明確に定義されている必要があります. update JP: 20

 Jay Concept -- [C3A]jay.php  

Historically, Jays were denoted as follows: EN: 30
歴史的に, Jay は次のように分けられます. update JP: 30
A Jay can be denoted by a given direction, that direction being relative to the dancers in the Center Line. In identifying the Jay, the facing direction of the Outside dancers doesn't matter. EN: 70
近ごろ, 何人かのコーラーは, 上記の名前の付け方を一般化して使っています.明確に, Jay は方向で示され, その方向は Center Line にいる人からの相対的な方向です.すなわち, 外側の人の向きには関係がありません. update JP: 70

 Link Up -- [C3A]linkup.php  

Note: some people believe that Promenade is a legitimate starting formation for any call that can be done from Parallel Two-Faced Lines and is defined in terms of Leaders and Trailers. The calls commonly used in this way include Cast A Shadow, Link Up, and Wheel The Ocean | SeaEN: 60
注釈: 平行な Two-Faced Line からできる, Leaders と Trailers の動きが定義された全てのコールは, Promenade formation からできると信じている人がいます.このようによく使われるコールには, Cast A Shadow, Link Up, Wheel The Ocean | Sea があります. update JP: 60

 Lock 'Em Up -- [C3B]lockemup.php  

Centers Lockit as Outsides Roll. EN: 14
Centers は Lockit を, Outsides は Roll をします. update JP: 14

 Mirror Concept -- [C3B]mirror.php  

When doing the Mirror version of a call in which two dancers end on the same spot (such as an odd Tally-Ho) step to Left hands instead of Right hands! The Mirror CONCEPT is more binding than the Right-hand same-spot rule. EN: 80
Mirror でコールを行い, 2 人が同じ場所で終わるとき (普通でない Tally-Ho のようなとき), 右手でなく左手をとります! Mirror CONCEPT は同じ場所で右手をとることのルールより, もっと拘束力があります. update JP: 80
Note: The words Left and Reverse have traditionally been used to indicate Mirror (e.g., Left Swing Thru, Reverse Flutter Wheel) but their usage is inconsistent. Dancers may not know what is intended when something like 'Left Circle By' is called. Should one Circle Left the first given fraction then Left Touch the next given fraction? Or, since you are normally moving to the Left on a Circle By, should one Circle Right the first fraction? Reverse can also mean 'In Reverse Order', 'Rewind', or have other meanings ('Reverse Stack The Line': original Trailers instead of Leaders go across to right hands!). If we only had the choice of using Left or Reverse, what would the Mirror version of Shake & Rattle be called? The Mirror version of Shakedown is called Left Shakedown and the Mirror version of Reverse Split Swap is called Split Swap! The Mirror CONCEPT resolves these ambiguities. EN: 90
注釈: 伝統的に LeftReverseMirror を示す言葉として使われてきました (例えば, Left Swing Thru, Reverse Flutter Wheel), しかしそれらの使い方には一貫性がありません. 'Left Circle By' のようなコールがなされたとき, ダンサーは何を意図しているのか分からないでしょう. Circle Left を始めの fraction だけ行い, Left Touch を次の fraction だけ行うのでしょうか? それとも, Circle By では普通は左へ動くので, Circle Right を始めの fraction だけ行うのでしょうか? Reverse は 'In Reverse Order', 'Rewind' を意味し, また他の意味のこと ('Reverse Stack The Line': オリジナルの Leaders でなく Trailers が行き右手をとります!) もあります. もし LeftReverse のどちらかを使わなければならないとしたら, Shake & Rattle の Mirror はどちらを使うでしょうか? Shakedown の Mirror は Left Shakedown とコールされ, Reverse Split Swap の Mirror は Split Swap とコールされます! Mirror CONCEPT はこれらの曖昧さを解決します. update JP: 90

 Mix -- [A1]mix.php  

Centers should take a slight step forward before doing the Cross Run. This makes the movement smoother for the Ends, as it gives them room to move into the center. EN: 50
Centers は, 少し前進してから Cross Run をすべきです. これは ends が center の方へ横に入る場所をあけて, 動きやすくするためです. update JP: 50

 Rotate -- [C1,C2,C3B]rotate_c1.php  

Why is the Rotate FAMILY split across three levels? The answer is that the definition of Rotate is inconsistent, in the sense that the definition is formation-dependent. In our opinion, dancers should have one concise definition that can be applied to any legal starting formation. The C2-style Rotates are the culprits, and we believe these Rotates should have been named Split Rotate (instead of Rotate), and Split Single Rotate (instead of Single Rotate), so that there would be no conflict. Unfortunately, Rotates were not defined quite so cleanly. EN: 620
なぜ, Rotate FAMILY は 3 つのレベルにまたがっているのでしょうか? 答えは, Rotate の定義が formation に依存していて, 一貫性がないからです. 私達の意見では, 定義はダンサーにとって 1 つの簡潔なもので, どの適切な始めの formation から使えるものであるべきです. C2 スタイルの Rotates には問題があり, これらの Rotates は Split Rotate (Rotate でなく) と Split Single Rotate (Single Rotate でなく) と名づけるべきでした, そうすれば矛盾がありません. 残念ながら, Rotates はきちんと整理して定義されませんでした. update JP: 620

 Secondly | Thirdly | Fourthly anyConcept anything -- [C3B]secondly.php  

Do the call but when you reach the given part, re-evaluate and apply the given CONCEPT to the given part, then re-evaluate your position in the resulting formation and do the remainder of the call. EN: 40
コールを行い, 指示されたパートとなったら, re-evaluate (再評価, 見直すこと) をし, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い, そして, 結果の formation での自分の位置を re-evaluate して, コールの残りを行います. update JP: 40
It is important to re-evaluate your position both before and immediately after the given part as, depending upon the given concept, you may unexpectedly be working with different dancers or in a different formation. EN: 70
指示されたパートの前と直後で, 指示された concept により, 自分の位置を re-evaluate (再評価, 見直すこと) することが大切です. 考えもつかない人や formation で動くことになることがあります. update JP: 70

 Trapezoid Formation -- [C3B]trapezoid.php  

A Trapezoid is a Distorted 2 x 2 that can be formed from a normal 2 x 2 after any two adjacent dancers each move a distance of one matrix position directly away from each other. EN: 10
Trapezoid (台形) は Distorted (ゆがんだ) 2 x 2 で, 普通の 2 x 2 から隣り合った人のどちらかが, お互いに離れるように 1 ポジション動いたときにできます. update JP: 10

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17-April-2024 21:41:49
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