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Definitions of Square Dance Calls and Concepts
Secondly | Thirdly | Fourthly {anyConcept} {anything} [C3B]
 
 
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Secondly | Thirdly | Fourthly anyConcept anything -- [C3B]
   (Vic Ceder)
C3B:     

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指示された anything のコールを, 構成要素のパートに分解します. 指示されたパートの前まで anything のコールを普通に行い; そして, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い, そして anything のコールの残りのパートを普通に行います.

注釈:

  • 指示された CONCEPT を指示されたパートだけに使います. すなわち,
    • Secondly: 指示されたコンセプトを 2 番目 (second) のパートだけに使います.
    • Thirdly: 指示されたコンセプトを 3 番目 (third) のパートだけに使います.
    • Fourthly: 指示されたコンセプトを 4 番目 (fourth) のパートだけに使います.
  • また可能ですがほとんど使われないものとして: Fifthly, Sixthly, Seventhly (例えば, Seventhly Twisted Eight Chain Thru) があります. 5 以上のパートのコールは, とても少ないです.
  • コールを行い, 指示されたパートとなったら, re-evaluate (再評価, 見直すこと) をし, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い, そして, 結果の formation での自分の位置を re-evaluate して, コールの残りを行います.
  • Secondly | Thirdly | Fourthly は Meta Concept です. Meta Concept の次には, コールでなく, 別の concept が指示されます. コーラーは, anything が単なるコールのとき, Secondly anything とコールすることはできません. コーラーは, Secondly の後に concept を指示しなければなりません.
  • 指示された concept が concept でないように感じることもあります. 例えば, Secondly Boys や Thirdly Twice です. Secondly|Thirdly|Fourthly の目的により, コールを修飾するものは全て concept と考えます. これらには, 人の指示 (例えば, Boys, Girls, Ends, Centers, Leaders, Trailers, Beaus, Belles, Heads, Sides); formations (例えば, Triple Box); 数 (例えば, twice, 1 & 1/2, 2/3); その他 (例えば, Transfer And, Tally Ho But) などがあります.
  • 指示されたパートの前と直後で, 指示された concept により, 自分の位置を re-evaluate (再評価, 見直すこと) することが大切です. 考えもつかない人や formation で動くことになることがあります.

Secondly Tandem Reset
 

Secondly Tandem Reset
の前
 
     
1/2 Zoom
の後
(1/4)
 Tandem Hinge
の後
(1/2)
 1/2 Zoom
の後
(3/4)
 Hinge
の後
(終わり)

Thirdly Tandem Reset
 

Thirdly Tandem Reset
の前
 
 
1/2 Zoom
の後
(1/4)
 Hinge
の後
(1/2)
 
 
Tandem 1/2 Zoom
の後
(3/4)
 Hinge
の後
(終わり)

Fourthly Tandem Swing The Fractions
 

   
Fourthly Tandem Swing The Fractions
の前
 Right Arm Turn 1/4
の後
(1/5)
 Left Arm Turn 1/2
の後
(2/5)
 
   
Right Arm Turn 3/4
の後
(3/5)
 Tandem Left Arm Turn 1/2
の後
(4/5)
 Right Arm Turn 1/4
の後
(終わり)

Initially Concept [C3A] (Vic Ceder 1994): 指示された anything のコールの始めのパートを, 指示された CONCEPT で行い; anything のコールの残りは, 指示された CONCEPT を使わずに行います.

Finally Concept [C3A] (Vic Ceder 1994): 指示された anything のコールの全体を行いますが; 指示された CONCEPT は, 指示された anything のコールの最後のパートだけに使います.

Oddly Concept [C3B] (Vic Ceder): 指示されたコールの奇数パートは, 指示された CONCEPT で行い; 偶数のパートは普通に行います.

Evenly CONCEPT [C3B] (Vic Ceder): 指示されたコールの偶数パートは, 指示された CONCEPT で行い; 奇数のパートは普通に行います.

Initially | Secondly | etc Use A(n) anything1 For A(n) anything2 [C4]: 指示された anything2 のコールの指示されたパートを, 指示された anything1 のコールで replace します. 例えば, 右手の Column から Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions は: all Right Arm Turn 1/4; those who can left Arm Turn 1/2; everybody Ah So; those who can Left Arm Turn 1/2; all Right Arm Turn 1/4 です.

次も見てください Appendix C: Calls with Parts

Choreography for Secondly | Thirdly | Fourthly anyConcept anything

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C3B:     

https://www.ceder.net/def/secondly.php?language=japan
17-November-2019 00:00:04
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