Block FORMATION Wer mit wem in einer Box zusammenarbeitet. |
Calls, die in einem Block getanzt werden, müssen Calls sein, die 4 oder weniger Tänzer erfordern und müssen in einem 2 x 2 beginnen und enden. Shape changing (Formänderung) ist nicht erlaubt.
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In C1 bringt der Caller die Tänzer oft in Blocks indem er sagt: "Leads Press Ahead (& Trade), check Blocks". Nachdem nun einige Calls in Blocks getanzt wurden, kehren viele Caller zu normalen Lines zurück, indem sie sagen: "Outsides Press Ahead to make Lines". Mit dieser Formulierung gibt es ein Problem, weil technisch gesehen in einem Block keine Outside 4 Dancer existieren; es gibt 2 Very Outsides (die Ends von der Diagonale) oder 6 Outside Dancer. Ein Block ist eine 4-Tänzer Box, die keine Centers und keine Ends hat. Teilweise überlappt von einer anderen 4-Tänzer Box, entsteht bei Interlocked Blocks der Eindruck einer 8-Tänzer Formation. In den unten gezeigten Blocks könnten alle Tänzer außer und als Outside Dancer betrachtet werden (z. B. sind die Tänzer , , , und alle gleich weit vom Zentrum des Set entfernt).
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Um zu bestimmen, wer vorwärts gehen sollte, um Lines zu bilden, muß man zwei Dinge wissen:
Wenn man Calls in Blocks tanzt, variieren die Spuren, in denen man gehen muß. Für einfache Calls, die zur selben Zeit keine Zusammenarbeit mit mehr als einem Tänzer erfordern, tanzt Du jeden Teil des Calls in den Fußspuren Deines eigenen Blocks (z. B. Square Thru, Touch 1/4). Für kompliziertere Calls beginnst Du den Call in den Fußspuren Deiner eigenen Box, und wenn es notwendig wird, zur selben Zeit mit mehr als einem Tänzer zusammenzuarbeiten, sollten die Tänzer, die am nächsten zur Mitte des Sets stehen, die Mittellinie überschreiten, um mit den anderen Tänzern in Ihrem Block zusammenzukommen, um den Call dann auf jeder Seite fertig zu tanzen (z. B. Square Chain Thru). Wenn der Call abgeschlossen ist, wird der Block wiederhergestellt, indem sich die passenden Tänzer bewegen, um die ursprüngliche Richtung der Diagonalen (z. B. NW-SO oder SW-NO) wieder herzustellen, während die übrigen Tänzer sich wieder auf die passenden Block - Fußstapfen stellen. Hinweis: Einige Tänzer müssen sich überhaupt nicht bewegen, um alle Fußstapfen wiederherzustellen (normalerweise müssen sich nur 4 oder 6 Tänzer bewegen.
Beispiele für komplizierte Calls in Blocks:
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In Your Block Square Chain Thru
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Es folgt eine (nicht vollständige) Liste von Calls, die in C1 aus Blocks gecallt werden können. Diese Calls starten und enden in einer 2 x 2, d. h sie sind nicht formverändernd (non-shape-changing):
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Hinweis: Wenn der entsprechende Call normalerweise 8 Tänzer benötigt (z. B. Circulate oder Counter Rotate), tanze die 4-Tänzer - Version dieses Calls.
Beispiele von anderen Typen von Blocks:
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Siehe auch Stagger CONCEPT [C2].