Twosome では, 2 人がひとまとまりで動き (working as a unit), 以下のルールに従います:
- 与えられたコールの全体を通して,
Twosome のまとまりのもう 1 人と, square の中で,
地図での位置関係を保つように動きます.
この意味は, Twosome のまとまりで「北側」でコールを始めた人は,
コールの全体を通して「北側」にいなければならないということです.
- Twosome のまとまりの人は 1 人であるように動きます.
したがって,
Tandem,
As Couples,
または
Solid
のコンセプトと同様に,
Twosome のまとまりの間へ他の人を入れたり,
まとまりを壊すことは許されません.
コーラーは, 普通
Couples Twosome, Tandem Twosome, または Siamese Twosome
と言い, 誰と一緒に動くかを指示します.
もし, 誰とペアになるかがあいまいでなければ,
コーラーは, 単に Twosome と言うこともあります.
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| (Siamese) Twosome Ah So の前 | | 後 |
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次の各々の 始めの formation: |
Tandem Twosome Single Wheel の後 |
Couples Twosome Single Wheel の後 |
- Twosome について, いくつかの考えがあります.
アイス・スケーターのペアの動きを見ると, 2 人で 360° 回るとき,
北側に近い人は北側に近いことを保つように回り,
南側に近い人は南側に近いことを保つように回ることがあります.
- Twosome の 2 人の上に横棒を取りつけて,
2 人の頭の真上どうしを, 操り人形のように, 糸で結んでみましょう.
横棒は, 「堅く -- 壊れなく -- 磁石の針のように同じ方を指し続ける」
としましょう.
各々の人は, 自由に一人で, 自分の糸の下で回れますが,
横棒が指している方向を変えることはできません.
- Twosome のまとまりの相手の人を,
別の square にいる相手に似ていると考えることができます.
もし, 自分が 2 組の女性でしたら, 相手は, 隣りの square の 2 組の女性です.
もう 1 つの square が, コールを動くにつれて,
自分の square にどんどん近づいてくると考えてみましょう.
そして, 相手の人が, 遂に自分の隣りに来たとしましょう.
2 人は, 全く同じコールの動きをしますが,
自分が「別の square へ入ってしまうこと」はありませんから,
相手は「常に自分から見て同じ方」にいます.
ダンスのヒント: - Twosome の動きを始める前に, Twosome のまとまりの相手の人との関係で,
自分がどちらの壁が近いかをチェックします.
動きを終えた後も, チェックした壁に近い方にいるべきです.
- Twosome を踊るときは,
As Couples (隣の人と手をとる) または Tandem (Leader に手を置く) のように,
まとまりの相手の人と堅くつながってはいけません.
もし他の人と物理的につながっていると,
solid のまとまりで回ろうとする強い傾向があるので,
正しく踊ることができなくなるでしょう.
Twosome を踊るときには, 回る動作は常に 1 人で (individually) 行います.
- 私が Twosome を踊るとき,
もう 1 人のダンサーが自分に近い壁の方へ自分を越えていかないように,
注意を集中させます.
私のクレジットカードを持っている妻を,
高級デパートへ入らないようにと,
距離を置いて見守っています。
コールは, 結局のところ数少ないいくつかの簡単な動き
(例えば 1 人で右または左へ 1/4 回ること, Hinge など)
で分解することができるので,
ダンサーは,
以下の基本的な Twosome の動きをどのように行うかについて,
徹底的に理解すべきです.
-
Twosome Roll, 1/4 Right, 1/4 Left, または U-Turn Back:
- 1 人で与えられたコールをします (これらのコールはその場で行うので).
-
Tandem Twosome Hinge:
- Mini-Wave Box からは: Follow Thru.
- Tandem Couples からは: 1/4 In; Veer Left.
-
Couples Twosome Hinge:
- One-Faced Line からは: 1/2 Tag.
- Two-Faced Line からは: Any Shoulder 1/2 Tag.
{n}-some (or 1 By {n}-some) [C4]:
(ここで n は普通 3 または 4): n 人が,
他と比べてお互いに近くにいて, 同じ方を向いていて,
自分たちの間に誰もいないとき,
Twosome のルールに従ってひとまとまりで動きます.
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| 1 By 3-Some Switch To A Diamond の前 | | 後 |
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上の例は次のようにもコールされます: Inside Triangle work 3-some: all Switch To A Diamond.
注釈: 4-some の言葉は,
ときには Twosome に関係しない状況で使われることに注意してください.
例えば, コーラーが set の each side が一緒に動くということを伝えるために,
'Each 4-some' と言うことがあります.
同様の別の例では, 'Interlocked Box' のようにもっとはっきりと言うべきところを,
あるコーラーは 'Interlocked Foursome' の言葉を使います.
Skewsome CONCEPT [C4] (Vic Ceder 1989):
斜めの人が Twosome で動きます.
Dancers in a Skewsome unit:
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or | |
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Boxsome CONCEPT [C4]:
2 x 2 にいるリアルの人と phantom が 4-some で動きます.
このコンセプトは 2n x 2m Matrix (普通 2 x 8 または 4 x 4),
から使われ,
基本的には 'In Your 4 x 4 Matrix: work Boxsome...' のようにコールされます.
Skewsome | Boxsome Peel & Trail:
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| Skewsome Peel & Trail の前 | | 後 |
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Gruesome Twosome CONCEPT [C4]:
普通 2 x 8 から.
Phantom Couples Twosome で, 平行な Wave でのコールを行うことと同じです.
Couples Twosome Phantom Waves としても知られています.