Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
 

Break up the anything call into its component parts. Do the anything call normally until the given part; then do the given part applying the given CONCEPT then do the remaining parts of the anything call normally. EN: 10
Rozdělte si figuru anything na jednotlivé části. Až do dané části provádějte figuru normálně. Pak na danou část aplikujte daný CONCEPT, zbytek figury následně proveďte opět normálně. CZ: 10

Poznámky:

Secondly Tandem Reset

 
před
Secondly Tandem Reset
 
     
po
1/2 Zoom
(1/4)
 po
Tandem Hinge
(1/2)
 po
1/2 Zoom
(3/4)
 po
Hinge
(hotovo)
Thirdly Tandem Reset

 
před
Thirdly Tandem Reset
 
 
po
1/2 Zoom
(1/4)
 po
Hinge
(1/2)
 
 
po
Tandem 1/2 Zoom
(3/4)
 po
Hinge
(hotovo)

 
   
před
Fourthly Tandem Swing The Fractions
 po
Right Arm Turn 1/4
(1/5)
 po
Left Arm Turn 1/2
(2/5)
 
   
po
Right Arm Turn 3/4
(3/5)
 po
Tandem Left Arm Turn 1/2
(4/5)
 po
Right Arm Turn 1/4
(hotovo)

Initially Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
Do the first part of the anything call applying the given CONCEPT; then do the remainder of the anything call without the given CONCEPTEN: 327
Na první část anything aplikujte daná CONCEPT, zbytek figury proveďte normálně. CZ: 327

Finally Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
Do the entire anything call applying the given CONCEPT only to the last part of the anything call. EN: 319
Proveďte figuru anything a na její poslední část aplikujte daný CONCEPTCZ: 319

Oddly Concept [C3B] (Vic Ceder):
Do the odd-numbered parts applying any CONCEPT and the even-numbered parts normally. EN: 837
Na každou lichou část figury aplikujte any CONCEPT, sudé části provádějte normálně. CZ: 837

Evenly CONCEPT [C3B] (Vic Ceder):
Do the even-numbered parts applying any CONCEPT and the odd-numbered parts normally. EN: 838
Na každou sudou část figury aplikujte any CONCEPT, liché části provádějte normálně. CZ: 838

Initially | Secondly | etc Use A(n) anything1 For A(n) anything2 [C4]:
Replace the given part of the anything2 call with the anything1 call. E.g., from R-H Columns: Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions: all Right Arm Turn 1/4; those who can left Arm Turn 1/2; everybody Ah So; those who can Left Arm Turn 1/2; all Right Arm Turn 1/4. EN: 839
Nahraďte danou část figury anything2 figurou anything1. Například z formace R-H Columns: Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions: všichni Right Arm Turn 1/4; ti, co mohou left Arm Turn 1/2; všichni Ah So; ti, co mohou Left Arm Turn 1/2; všichni Right Arm Turn 1/4. CZ: 839

Viz také Appendix C: Calls with Parts

https://www.ceder.net/def/secondly.php -- Copyright © 2024 Vic Ceder.  All Rights Reserved.
full URL