指示された anything のコールを, 構成要素のパートに分解します.
指示されたパートの前まで anything のコールを普通に行い;
そして, 指示された CONCEPT で指示されたパートを行い,
そして anything のコールの残りのパートを普通に行います.
注釈:
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指示された CONCEPT を指示されたパートだけに使います. すなわち,
- Secondly: 指示されたコンセプトを 2 番目 (second) のパートだけに使います.
- Thirdly: 指示されたコンセプトを 3 番目 (third) のパートだけに使います.
- Fourthly: 指示されたコンセプトを 4 番目 (fourth) のパートだけに使います.
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また可能ですがほとんど使われないものとして: Fifthly, Sixthly, Seventhly
(例えば, Seventhly Twisted Eight Chain Thru) があります.
5 以上のパートのコールは, とても少ないです.
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コールを行い, 指示されたパートとなったら, re-evaluate (再評価, 見直すこと) をし,
指示された CONCEPT で指示されたパートを行い,
そして, 結果の formation での自分の位置を re-evaluate して,
コールの残りを行います.
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Secondly | Thirdly | Fourthly は Meta Concept です.
Meta Concept の次には, コールでなく, 別の concept が指示されます.
コーラーは, anything が単なるコールのとき,
Secondly anything とコールすることはできません.
コーラーは, Secondly の後に concept を指示しなければなりません.
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指示された concept が concept でないように感じることもあります.
例えば, Secondly Boys や Thirdly Twice です.
Secondly|Thirdly|Fourthly の目的により,
コールを修飾するものは全て concept と考えます.
これらには, 人の指示
(例えば, Boys, Girls, Ends, Centers, Leaders, Trailers, Beaus, Belles, Heads, Sides);
formations (例えば, Triple Box); 数 (例えば, twice, 1 & 1/2, 2/3);
その他 (例えば, Transfer And, Tally Ho But) などがあります.
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指示されたパートの前と直後で, 指示された concept により,
自分の位置を re-evaluate (再評価, 見直すこと) することが大切です.
考えもつかない人や formation で動くことになることがあります.
| Secondly Tandem Reset の前 | |
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| 1/2 Zoom の後 (1/4) | | Tandem Hinge の後 (1/2) | | 1/2 Zoom の後 (3/4) | | Hinge の後 (終わり) |
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| Thirdly Tandem Reset の前 | |
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| 1/2 Zoom の後 (1/4) | | Hinge の後 (1/2) | |
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| Tandem 1/2 Zoom の後 (3/4) | | Hinge の後 (終わり) |
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| Fourthly Tandem Swing The Fractions の前 | | Right Arm Turn 1/4 の後 (1/5) | | Left Arm Turn 1/2 の後 (2/5) | |
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| Right Arm Turn 3/4 の後 (3/5) | | Tandem Left Arm Turn 1/2 の後 (4/5) | | Right Arm Turn 1/4 の後 (終わり) |
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Initially Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
指示された anything のコールの始めのパートを,
指示された CONCEPT で行い;
anything のコールの残りは, 指示された CONCEPT
を使わずに行います.
Finally Concept [C3A] (Vic Ceder 1994):
指示された anything のコールの全体を行いますが;
指示された CONCEPT は,
指示された anything のコールの最後のパートだけに使います.
Oddly Concept [C3B] (Vic Ceder):
指示されたコールの奇数パートは, 指示された CONCEPT で行い;
偶数のパートは普通に行います.
Evenly CONCEPT [C3B] (Vic Ceder):
指示されたコールの偶数パートは, 指示された CONCEPT で行い;
奇数のパートは普通に行います.
Initially | Secondly | etc Use A(n) anything1 For A(n) anything2 [C4]:
指示された anything2 のコールの指示されたパートを,
指示された anything1 のコールで replace します.
例えば, 右手の Column から
Thirdly Use An Ah So for a Swing The Fractions は: all
Right Arm Turn 1/4; those who can left Arm Turn 1/2; everybody Ah So; those who
can Left Arm Turn 1/2; all Right Arm Turn 1/4 です.
次も見てください Appendix C: Calls with Parts