Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
Definitions of Square Dance Calls and Concepts
 
 
A Block FORMATION consists of two overlapping Boxes of 4. Typically, one of the corners of one Box is positioned at the very center of the other Box, and vice-versa. Dancers in each Box work together in a disconnected setup, independent of the dancers in the other Box. EN: 10
Eine Block FORMATION ist eine Box of 4, die teilweise mit einer andern Box of 4 überlappt. Typischerweise ist eine der Ecken der einen Box genau in der Mitte der anderen Box positioniert und umgekehrt. Die Tänzer in jeder Box arbeiten zusammen in einem unterbrochenen Setup (Disconnected Setup), unabhängig von den Tänzern in der anderen Box. DE: 10

Block FORMATION

 
 
Who works with whom in a Block. EN: 20
Wer mit wem in einer Box zusammenarbeitet. DE: 20

Hinweise:

Calls done within your Block must require 4 or fewer dancers to do the call, and must start and end in a 2 x 2. Shape changing calls are not allowed. EN: 80
Calls, die in einem Block getanzt werden, müssen Calls sein, die 4 oder weniger Tänzer erfordern und müssen in einem 2 x 2 beginnen und enden. Shape changing (Formänderung) ist nicht erlaubt. DE: 80

 
vor
(In Your) Block Swap Around
 nach

At C1, the caller often gets the dancers into Blocks from Parallel Waves by saying: 'Leads Press Ahead (& Trade), check Blocks'. Then, after executing a series of calls in Blocks, the caller may get back to normal Lines by saying 'Outsides Press Ahead to make Lines'. This terminology is problematic in that technically there are no Outside 4 dancers in a Block; there are 2 Very Outsides (the Ends of the diagonal) or 6 Outside dancers. A Block is a four-dancer Box, having no Centers and no Ends. Being partially overlapped by another four-dancer Box, Interlocked Blocks gives the illusion of being an eight-dancer formation. In the Blocks shown below, all dancers except EN: 90
In C1 bringt der Caller die Tänzer oft in Blocks indem er sagt: "Leads Press Ahead (& Trade), check Blocks". Nachdem nun einige Calls in Blocks getanzt wurden, kehren viele Caller zu normalen Lines zurück, indem sie sagen: "Outsides Press Ahead to make Lines". Mit dieser Formulierung gibt es ein Problem, weil technisch gesehen in einem Block keine Outside 4 Dancer existieren; es gibt 2 Very Outsides (die Ends von der Diagonale) oder 6 Outside Dancer. Ein Block ist eine 4-Tänzer Box, die keine Centers und keine Ends hat. Teilweise überlappt von einer anderen 4-Tänzer Box, entsteht bei Interlocked Blocks der Eindruck einer 8-Tänzer Formation. In den unten gezeigten Blocks könnten alle Tänzer außer DE: 90
und
could be considered Outside dancers (in particular, dancers EN: 100
als Outside Dancer betrachtet werden (z. B. sind die Tänzer DE: 100
, , , und
are all equally distant from the Center of the Set). EN: 110
alle gleich weit vom Zentrum des Set entfernt). DE: 110

 
 
Here, dancers EN: 120
Hier können die Tänzer DE: 120
, , , und
can Press Ahead to Lines EN: 130
'Press Ahead to Lines' DE: 130
 
 
Here, dancers EN: 140
Hier können die Tänzer DE: 140
, , , und
can Press Ahead to Lines EN: 150
'Press Ahead to Lines' DE: 150

To determine who should Press Ahead to make Lines, there are two things to know: EN: 160
Um zu bestimmen, wer vorwärts gehen sollte, um Lines zu bilden, muß man zwei Dinge wissen: DE: 160
  1. You must be facing the center of the set. If you are not facing the center of the set, you can not move toward it, therefore you are not active for the Press Ahead. EN: 170
    Du mußt zur Mitte des Set schauen. Wenn Du nicht zur Mitte des Set schaust, kannst Du Dich nicht in Richtung dieser Mitte bewegen, deshalb bist Du nicht aktiv für ein Press Ahead. DE: 170
  2. You must not cross the center line. If your Press Ahead would put you past the center line, you are not active for the Press Ahead. EN: 180
    Du darfst die Mittellinie nicht überschreiten. Wenn Dein Press Ahead Dich über die Mittellinie bringen würde, dann bist Du nicht aktiv für ein Press Ahead. DE: 180

When doing calls within Blocks, traffic patterns vary. For simple calls that do not require interaction with more than one other dancer at a time, execute each part of the call within the footprints of your individual Block (e.g., Square Thru, Touch 1/4). On more complicated calls (e.g., In Your Block Square Chain Thru), start the execution of the call to the footprints of your individual Block, and when it becomes necessary to interact with more than one dancer at a time, the dancers closest to the center of the set should cross the center line to join the other dancers in their Block to complete the call on each side. Once the call is completed, re-establish the Block footprints by having the appropriate dancers move to re-create the original slant of the diagonal (i.e., NW-SE or SW-NE) and the other dancers move to appropriate Block footprints. Note: Some dancers need not move at all to re-establish footprints (typically, only four or six dancers need to move)! EN: 190
Wenn man Calls in Blocks tanzt, variieren die Spuren, in denen man gehen muß. Für einfache Calls, die zur selben Zeit keine Zusammenarbeit mit mehr als einem Tänzer erfordern, tanzt Du jeden Teil des Calls in den Fußspuren Deines eigenen Blocks (z. B. Square Thru, Touch 1/4). Für kompliziertere Calls beginnst Du den Call in den Fußspuren Deiner eigenen Box, und wenn es notwendig wird, zur selben Zeit mit mehr als einem Tänzer zusammenzuarbeiten, sollten die Tänzer, die am nächsten zur Mitte des Sets stehen, die Mittellinie überschreiten, um mit den anderen Tänzern in Ihrem Block zusammenzukommen, um den Call dann auf jeder Seite fertig zu tanzen (z. B. Square Chain Thru). Wenn der Call abgeschlossen ist, wird der Block wiederhergestellt, indem sich die passenden Tänzer bewegen, um die ursprüngliche Richtung der Diagonalen (z. B. NW-SO oder SW-NO) wieder herzustellen, während die übrigen Tänzer sich wieder auf die passenden Block - Fußstapfen stellen. Hinweis: Einige Tänzer müssen sich überhaupt nicht bewegen, um alle Fußstapfen wiederherzustellen (normalerweise müssen sich nur 4 oder 6 Tänzer bewegen. DE: 190

Doing a complicated call from Blocks: EN: 200
Beispiele für komplizierte Calls in Blocks: DE: 200

 
   
Start the given call
working to footprints... EN: 210
In Blocks starten,
den Call innerhalb der
Fußstapfen beginnen DE: 210
 
When the call becomes complicated,
blend into a formation that
removes the Interlocked aspect. EN: 220
Wenn die Figur schwieriger wird,
in eine Formation ohne
Überlappung wechseln DE: 220
 
Upon completion of the call,
re-establish the
Block footprints. EN: 230
Nach Beendigung des Calls
die original Fußstapfen
wiederherstellen DE: 230

In Your Block Square Chain Thru

 
vor
In Your Block Square Chain Thru
 
     
nach
Right Pull By & 1/4 In
 nach
Step To A L-H Wave
(removing the Interlocked aspect) EN: 240
(Überlappung beseitigt) DE: 240
 nach
Left Swing Thru &
Left Turn Thru
  nach
re-restablishing Block footprints EN: 250
Wiederherstellung der Block Fußstapfen DE: 250

(fertig)

The following is a partial list of calls that might be done from Blocks at C1. These calls start and end in a 2 x 2. EN: 260
Es folgt eine (nicht vollständige) Liste von Calls, die in C1 aus Blocks gecallt werden können. Diese Calls starten und enden in einer 2 x 2, d. h sie sind nicht formverändernd (non-shape-changing): DE: 260

anything & Cross Pair Off Split Square Thru (n)
1/4 In|Out|Right|Left Partner Tag Square Chain The Top
Box The Gnat Pass In Square Chain Thru
Box Transfer Pass Out Square Thru (n)
Chase Right | Left Pass Thru Star Thru
Circle By fract By anything Reverse Cross & Turn Swap Around
Circulate Reverse Flutter Wheel Touch 1/4
Counter Rotate fraction Reverse Swap Around Turn Thru
Cross & Turn Right & Left Thru Vertical Tag Back
Cross Trail Thru Rollaway With A Half Sashay Walk & Dodge
Double Star Thru Scoot Back Wheel Fan Thru
Flutter Wheel Shakedown Wheel Thru
Brace Thru Slide Thru Zag-Zig
Half Sashay Split Dixie Style To A Wave Zig-Zag
Left Wheel Thru Split Square Chain The Top Zing
  Split Square Chain Thru Zoom

Note: When the given call is a call that normally requires 8 dancers (e.g., Circulate or Counter Rotate), do the 4-dancer version of that call. EN: 270
Hinweis: Wenn der entsprechende Call normalerweise 8 Tänzer benötigt (z. B. Circulate oder Counter Rotate), tanze die 4-Tänzer - Version dieses Calls. DE: 270

Other types of Blocks: EN: 280
Beispiele von anderen Typen von Blocks: DE: 280

 
 
Inner & Outer Blocks;
also known as EN: 290
auch bekannt als DE: 290
Concentric Blocks
 
also known as EN: 300
auch bekannt als DE: 300
Interlocked Boxes

Siehe auch Stagger CONCEPT [C2].

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